Am 1. Juni verwandelte sich unser Veranstaltungssaal in eine lebendige Spielearena: Beim GameFest 2026 präsentierten unsere Schülerinnen, Schüler und Studierenden insgesamt 18 selbst entwickelte Spiele. Bereits im Vorfeld wurden die Spieleprojekte auf Twitch gestreamt und vorgestellt – daraus wurde eine Auswahl für die Ausstellung getroffen.
Den ganzen Tag über wurde ausprobiert und kräftig gespielt – und vor allem wurde miteinander über die Projekte gesprochen. So konnten sich die verschiedenen Jahrgänge der Game-Design-Abteilung untereinander vernetzen, Ideen austauschen und voneinander lernen. Am Nachmittag wurden die Spiele auf der Bühne dem Publikum gepitcht und die Entwicklungsgeschichte erzählt. Im Anschluss durfte das Publikum abstimmen, und in mehreren Kategorien wurden Preise vergeben:
Best Art – Westline
Best Gameplay – Seed of Light
Best Newcomer – Armagedon
Den Fan Art Contest hat Nikita Baumann aus der 1AHMNG mit ihrem Bild zum Game Armagedon gewonnen.
Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinnerteams und an jedes einzelne Projekt – die Vielfalt und Kreativität der eingereichten Spiele hat einmal mehr gezeigt, wie viel Talent in unseren Klassen steckt.
Bericht von John Kulha







Kopenhagen. Sonne. Smørrebrød. Und vor allem: Spiele entwickeln, internationale Kontakte knüpfen und gemeinsam über sich hinauswachsen. Dank der Förderung durch Erasmus+ durften wir, 28 Schüler*innen unserer Schule, eine ganz besondere Woche in der dänischen Hauptstadt erleben – ein Mix aus Kreativität, Teamwork, Lernen und internationalem Austausch.
Die 4AHMNA und die 4AHMNG (die 4. Jahrgänge der Ausbildungsschwerpunkte Animation und Gamedesign) unternahmen vom 3. bis 8. März eine gemeinsame Fachexkursion nach London. Die Reise nach London war für die Animationsklasse nach dem Besuch der FMX-Konferenz in Stuttgart im 3. Jahrgang die zweite mehrtägige Fachexkursion im Laufe der fünfjährigen Ausbildung. Die Gamedesignklasse besuchte im letzten Schuljahr mit der Amaze in Berlin eine Konferenz für Gaming.
Auf der diesjährigen Game City im Wiener Rathaus war die HTL Spengergasse in der Indie Area mit einem eigenen Stand vertreten. Im Halbtagestakt stellten die Studierenden der Abteilung Game Design ihre neuesten Projekte vor und begeisterten die Besucher mit einer Vielzahl an innovativen Spielen.
Jedes Jahr besuchen rund 70.000 BesucherInnen die Game City, Österreichs größte Messe für interaktive Unterhaltungselektronik. Dieses Jahr waren auch SchülerInnen der HTL Spengergasse mit ihrem Diplomprojekt „Synth Cycles“ im Rathaus vertreten. BesucherInnen konnten das Spiel in der Indie Area testen.
Beim diesjährigen Prix Ars Electronica wurden neuerlich mehrere Projekte der HTL Spengergasse in der Kategorie u19 ausgezeichnet. Die beiden Animationsfilme „Last“, bereits bei zahlreichen internationalen Filmfestivals gezeigt, und „Zemlyanka“ sowie das Videospiel „Synth Cycles“ erhielten jeweils einen Anerkennungspreis für „Young Professionals“.
Wie schon im letzten Jahr gab es auch dieses Jahr wieder einen riesigen Andrang auf unser Programm anlässlich des Töchtertages.
„Warum sollte ich Sie nicht einsperren?“ war ein Satz, den die Schüler:Innen der 4AHMNA Ende Jänner am Bezirksgericht Innere Stadt mehrmals gehört haben. Zum Glück nur aus den Zuschauerrängen und nicht vor dem Richter, der beeindruckend mit den Angeklagten über geklaute Schokoriegel und Schlägereien im Club verhandelt hat. So streng wie Herr Richter Wimmer mit den Beschuldigten war, so nett und offen war er den Schüler:Innen gegenüber.