Von 12. bis 17. Oktober fanden heuer zum zehnten Mal die Erasmus Days statt. Sie machten die vielfältigen Projekte und Möglichkeiten von Erasmus+ sichtbar und zeigten, wie internationale Zusammenarbeit fachliches Lernen und persönliche Erfahrungen bereichern kann.
Auch an der HTL Spengergasse gibt es dafür spannende Beispiele: Doris Umile absolvierte ein Job Shadowing beim Passage Festival in Dänemark und gewann dabei Einblicke in Bühnenbild, Kulturmanagement und Veranstaltungsorganisation. Beim Projekt „Plastic Reloaded“ untersuchten SchülerInnen der 3AHWIT gemeinsam mit der ESS Schwetzingen, wie sich PLA-Abfälle aus dem 3D-Druck zu neuem Filament recyceln lassen. Dabei sammelten sie praktische Erfahrungen in Werkstoffkunde, Qualitätskontrolle und Teamarbeit. Für den Game Jam 2026 konnten wir außerdem über Erasmus+ zwei Gäste aus Kopenhagen gewinnen: Elena Zakynthinou und Toby Van Buynder, die als Organisatoren beim Nordic Game Jam und in der Spieleentwicklung tätig sind. In Workshops unterstützten sie unsere SchülerInnen bei der Entwicklung ihrer Spiele.
Danke an alle SchülerInnen, Lehrkräfte und unser Erasmus+-Team, die diese Erfahrungen möglich gemacht haben. Hoffentlich werden durch unser Erasmus+-Programm auch heuer viele dazu angeregt, neue internationale Kontakte zu knüpfen und Projekte zu entdecken.




Am Dienstag, den 23. Juni 2026, fand an der HTL Spengergasse der mittlerweile etablierte Studienorientierungstag für den 4. Jahrgang
Vier Talente aus der Hochbegabtenförderung der HTL Spengergasse wurden kürzlich zu einem ganz besonderen Event eingeladen, der Y Combinator Startup School in Paris. Der Y Combinator gilt weltweit als eines der elitärsten und einflussreichsten Zentren für Neugründungen. Für junge technikbegeisterte Talente ist die Teilnahme an einer Y Combinator Startup School ein enormer Meilenstein, denn es bietet den Jugendlichen nicht nur Zugang zu hochkarätigem Wissen aus dem direkten Umfeld des Silicon Valleys, sondern auch die Chance, ein internationales Mindset zu entwickeln und sich frühzeitig in der globalen Technologie und Gründerszene zu vernetzen.
Am 1. Juni verwandelte sich unser Veranstaltungssaal in eine lebendige Spielearena: Beim GameFest 2026 präsentierten unsere Schülerinnen, Schüler und Studierenden insgesamt 18 selbst entwickelte Spiele. Bereits im Vorfeld wurden die Spieleprojekte auf Twitch gestreamt und vorgestellt – daraus wurde eine Auswahl für die Ausstellung getroffen.