{"id":7406,"date":"2024-02-27T17:36:08","date_gmt":"2024-02-27T16:36:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.spengergasse.at\/?p=7406"},"modified":"2024-02-27T17:37:52","modified_gmt":"2024-02-27T16:37:52","slug":"impressionen-von-der-gamejam24","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.spengergasse.at\/?p=7406","title":{"rendered":"Impressionen von der GameJam24"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7408\" src=\"https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-13-769x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"666\" srcset=\"https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-13-769x1024.jpg 769w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-13-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-13-768x1023.jpg 768w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-13.jpg 1000w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/> Obwohl er, wie jeder Montag, mit Klagerufen und M\u00fcdigkeit der Sch\u00fcler gepr\u00e4gt war, bedeutete der 29.01.2024 f\u00fcr die Sch\u00fcler der HTL-Spengergasse etwas anderes:<\/p>\n<p>Der Beginn der GameJam!<\/p>\n<p>Von Montag fr\u00fch bis Donnerstagabend hatten die Teilnehmer Zeit, als Teamprojekt ein Spiel zum Thema \u201eYour Enemy is your Weapon\u201c zu entwickeln.<\/p>\n<p>Wie jedes Jahr mussten klassen\u00fcbergreifende Teams gebildet werden was zu kreativeren Ideen und neuen Freundschaften f\u00fchrte. Am Ende wurden die Games von einer Jury aus Industrieexperten ausf\u00fchrlich getestet und die drei Gewinnerteams erkoren.<\/p>\n<p>Am ersten Tag galt es eine innovative Idee f\u00fcr das Thema zu finden, dann waren 3 Tage Zeit, um diese umzusetzen.<\/p>\n<p>Am Freitag war es dann endlich soweit, nach 4 Tagen nervenaufreibender Entwicklungsarbeit wurden die Projekte vorgestellt. Von Zeitmanipulation \u00fcber mittelalterlichen B\u00fcrgerkrieg bis hin zur Aus\u00fcbung von Nekromantie war alles dabei.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-7409 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-085.jpg\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"667\" srcset=\"https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-085.jpg 1000w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-085-300x200.jpg 300w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-085-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-085-272x182.jpg 272w\" sizes=\"auto, (max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/p>\n<p>Die Gewinner in der Kategorie Best Gameplay war das Team \u201eDeadline\u201c, bestehend aus Dustin Nadler, Nicolas Tantana, Milo Neufeld und Paul Schittenhelm. In diesem 2D Puzzle-Game spielt man eine lebendige Uhr, mit der F\u00e4higkeit die Zeit anzuhalten. Der Spieler muss diese Mechanik nutzen, um seine Gegner geschickt neu-positionieren zu k\u00f6nnen, sodass sich diese beim Weiterlaufen der Zeit gegenseitig ausschalten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7407\" src=\"https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-135-768x1024.jpg\" alt=\"\" width=\"480\" height=\"640\" srcset=\"https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-135-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-135-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-135-1152x1536.jpg 1152w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-135-1536x2048.jpg 1536w, https:\/\/www.spengergasse.at\/wp-content\/uploads\/2024\/02\/Game_Jam_2024-135-scaled.jpg 1920w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/p>\n<p>In der Kategorie Best Aesthetics gewann das Spiel \u201eCivil Unrest\u201c von Robert Kirsten-Cumming, Lina Mottl, Marlon Wagner und Emilian Fleischner.<\/p>\n<p>In diesem mittelalterlichen Visual Novel muss der Spieler die Bewohner eines feindlichen K\u00f6nigreichs manipulieren, um diese dazu zu bringen, einen B\u00fcrgerkrieg zu starten! Die B\u00fcrger, mit welchen der Spieler interagiert, reichen von einfachen Bauern bis hin zu royalen Rittern und Klerikern.<\/p>\n<p>Zuletzt haben Aadi Bajaj, Moritz Weiss, Adam Kreiner und Jeremias Radl mit dem Spiel \u201eEvocator\u201c den Preis f\u00fcr die beste Umsetzung des Themas gewonnen.<\/p>\n<p>In diesem Tower-Defense Game muss der Spieler mithilfe der Seelen seiner Gegner untote Skelette herbeirufen, welche das magische Zentrum seiner Macht verteidigen. Die Gegner bewegen sich in Wellen auf das Zentrum zu, wobei die Schwierigkeit mit der Zeit zunimmt!<\/p>\n<p>Herzliche Gratulation allen Gewinnern und bis zur n\u00e4chsten GameJam!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Obwohl er, wie jeder Montag, mit Klagerufen und M\u00fcdigkeit der Sch\u00fcler gepr\u00e4gt war, bedeutete der 29.01.2024 f\u00fcr die Sch\u00fcler der HTL-Spengergasse etwas anderes: Der Beginn der GameJam! 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